小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

在这个例子中,我们同样可以观察到红色聚集的部分,不过在她的脸上,红色聚集鼻翼和鼻尖的位置。……首先,光源位置不变的情况下,球体的大小变化,意味着光线到达球体表面传播的距离变化,也就是说,光线传播的距离是因素之一……然而,问题又出现了:次表面散射该从哪个通道输出?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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在这个例子中,我们同样可以观察到红色聚集的部分,不过在她的脸上,红色聚集鼻翼和鼻尖的位置。……首先,光源位置不变的情况下,球体的大小变化,意味着光线到达球体表面传播的距离变化,也就是说,光线传播的距离是因素之一……然而,问题又出现了:次表面散射该从哪个通道输出?

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……taptap上测试

战锤西格玛时代:毁灭之境 - 豪华版(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin - Deluxe Edition)

indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin-deluxe-edition

「先锋」个人资料自定义集,内含独家头像、头像外框、横幅和横幅图象- 最多提前 3 天解锁- 4 个替换的英雄造型……• 包罗万象的多人游戏:投身 1 对 1 和 2 对 2 跨平台多人游戏对战,自由搭配真人和 AI……与最多三个 AI 进行 1v1 或 2v2 战斗,或与好友一起合作游玩

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何做,先做哪个,后做哪个……还有一个特点,就是角色死亡后,会重新固定存档点开始游戏,具有重复性。……总而言之,行动自由、定制化以及知道你的行为会影响游戏世界,这些强化玩家游戏自主权的要素;你应该考虑用上它们

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

也算是正牌大学本科毕业,技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……最后再回答上面哪个疑问:为什么我搞了这么多年技术,现在还要找个技术搭子?……post/101821-- 11.21 更新--经过一段时间思考,现将合作范围扩大到美术和策划领域内,欢迎游戏

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

神臂斗士(Arms)

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《ARMS》中的角色通常都有可以伸缩自如的双臂,并以此作为攻击的主要手段;不过一些角色会使用伸缩的头发或机甲进行战斗……除了不同的角色,玩家可以通过更换不同属性和不同重量级的拳套来游戏时获得不同的特殊能力。……游戏除了主要的拳击对战模式以外,还有 1 v 1 的单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968

https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……视距隧道只有玩家运动的时候才出现,速度越快,VR里面看得到的画面就越少。……但在普遍的VR头显里面,精细的图像信息会直接塞满整个头显,头显没有办法知道眼睛到底聚焦的位置在哪

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn

与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

版本:Early Access


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